音が狂うってこんな感じです

A様の音の狂いの実数を参考例に取り上げます。

 

その前に、音の高さは長さの単位のように国際的に規格化されていて、周波数(ヘルツ)であらわされます。

次の表が大まかな数値です。

周波数とは「1秒間に何回振動しているか」という数値です。

大まかでは以下のようになります(平均律の理論値とは異なる簡略表です)。

音名 ファ
周波数 260 290 330 350 390 440 490 520

 

同じ「ド」と言っても、低い「ド」も高い「ド」もあります。それらの数値も一定の規則に従い変化します。

 

実際の振動は目で確認するのは難しいのですが、ギターを連想するとわかりやすいかもしれません。

例えばギターの弦をはじくとビョンビョンと弦が振動しますよね。

その弦が一秒間に何回振動しているかで音が決まっていきます。

これはギターやピアノのように楽器に限らず、すべての音に当て嵌まるので、例えば絶対音感がある人などは、机をたたいた音を聞いても「ド」だったり「レ」だったりがつかめるのだそうです。

*説明自体はかなり簡略化しています。

 

 

音の狂いの実例で上げたAさんの場合

 

音名 ファ
周波数 260 290 330 350 390 440 490 520
実数 253 290 300 335 390 435 490 520

赤字の音が狂っていた音です。

「ミ」の狂いが大きいですね。ほとんど「レ」に近くなっています。

ドレミファソラシドにはこれ以外にいわゆる半音(#やb)の音があります。

狂いの大きい「ミ」の音は、レの半音「レ#・周波数311」を通り越しています。

 

つまり、

「少しズレたミ」ではなく、
「ミとして機能しない音」になっている

と言ってよいレベルです。

音の狂いは「ある日突然」起こるわけではない

ところでこれは一気に音が下がったわけではなく、徐々に下がっていった結果です。

表中の「ド」は一秒間に260回振動していたものが253回に変化していますが、気が付かないケースも多いと思います。。

その音に耳が慣れていっちゃいますし、特に一人で演奏している場合はわかりにくいですね。

しかしその小さな音のずれは他の音程楽器と合わせた際に、モヤモヤした違和感として現れるかもしれません。

 

 

なぜタングドラムの音は狂うのか

私は今までに何度も「タングドラムの音は狂います」とブログで書いてきましたが、過去記事は総削除しましたので、ここでもう一度「なぜ狂うのか?」を。

ひと言で言えば「金属疲労」です。

 

基本的にタングドラムの音はその音板の長さで決まります。

いくら叩いても物理的には長さは変わりません。

音を出したときにはその音板は細かく振動しています。手で持てばその振動が伝わってくることで実感できると思います。

その振動を音板の根元部分が全て受け止めています。

振動を受け止めている小さなダメージが蓄積して、少しずつ音が狂うと私は考えています。

 

ちなみに製作段階で音板を切り込む際、切った音板は反り返ってきます。

これは曲面状に変形されていた力が解放され、元の状態(板状)に戻ろうとする力が働くからだと思います。

 

 

反り返っていても音には何の影響もありませんが、作業がやりにくいので、その反った音板をゴムハンマーでガツンと叩き、反りを直します。

その際に音は2~3ヘルツ低くなります。

音板の反りが戻るほどの打撃でその程度の変化ですので、タングドラムも「強い一撃」で一気に音が下がるわけではないかもしれません。

蓄積されたダメージによると考えた方が自然ですね。

 

いずれの楽器も使用頻度が高いほど、どこかの部分が消耗していくのでしょう。

楽器に限らず「道具」というもの自体が、「使うほど傷む」ということからはさけられないということですね。

 

結論:問題は「狂うこと」ではない

タングドラムは、

いずれ音が狂う前提で付き合う楽器

です。

重要なのは、

  • 狂ったときにどうするか

です。


では、どう向き合うべきか

  • 定期的に音をチェックする

  • 違和感を覚えたら放置しない

  • 必要であれば再チューニングを行う

これだけです。


まとめ

タングドラムは「音が狂う欠陥楽器」ではありません。
**「調整しながら使い続ける楽器」**です。

包丁が研ぎ直しを前提とする道具であるのと同じように、
タングドラムもメンテナンス前提で付き合うことで、
長く良い音を保つことができます。

他社製品に関しては、素材や仕上げの塗装など未知の部分が多いため再調整はお受けしていません。